This the new version of the 3D reconstitution of the Zeus Statue in Olympia (One of the Seven winders of the World).
In this release (15 april 2005) only the main title has been changed (in french).
In this release (16 april 2005) I have change some colors and contrast under photoshop, but I'm not fully satisfied. So as soon as I will have some time to do it, I will re-render the scene with a new lightning to get a more dramatical result.
Tiens, je sais que les grecs peignaient leurs statues, etc, mais comme le dit aqua100, ils brillent trop, ses yeux. Ce n'est pas un problème qu'il soient peints, mais le fait qu'on ne voit pas d'ombre sur le haut des yeux (projettée par l'arcade sourciliere). Le blanc des yeux n'est jamais aussi blanc, même en peinture.
Je donne toujours une importance fondamentale aux yeux (même si des fois, je me gourre ^^'' ) car c'est toujours là où on regarde en premier dans un personnage.
Le dernier petit truc, c'est peut etre les flammes en bas, qui devraient illuminer un peu plus autour, illuminant ainsi une pénombre... je trouve tout celà trop clair, sans assez d'ombres, une ambiance plate, quoi, l'ombre permettrait de donner beaucoup de relief (suffit peut etre d'augmenter le contraste...). Voilà, je dit tout ça, mais ça ne m'empêche pas d'adorer cette image, j'espere rendre service
En tout cas, les yeux me semblent deja bien meilleurs
J'attend de voir cette future nouvelle version! Tiens, sinon, t'as essayé de retirer un peu de saturation, pour voir? Là, c'est peut être deja mon gout perso qui rentre en jeu, mais je trouve les couleurs un peu trop vives à mon gout (peut etre un effet collateral d'avoir augmenté le contraste... ).
et bien, encore une belle image...
bon, là c'est le waver qui parle: pour la volumetric je la verrais moins "moutonneuse" ou alors un poil plus contrastée, pas par rapport à l'image, mais plutot la procedurale que tu utilise comme texture.
en 2 on sent un poil trop les polys sur la toge, je sais pas si c'est de la subd, si oui, tu sais quoi faire
et pour finir, le socle derriere les jambes est un peu trop eclairé, essaies juste une "point light" blanche en soustractif (light intensity en negatif), ça devrait le faire, et ça evite de revoir tout le light rig
Je te rassure en pointant sur ces petits trucs je ne dis pas que l'image est pas bien foutue, bien au contraire, mais tu dois bien te douter que c'est dure de convaincre un collegue, pour l'ambiance plate, c'est pas faux, mais je pense que ça peut se bidouiller sous toshop, ou mieux si tu as un peu de temps devant toi, tu exporte un z-buffer de ton rendu et tu t'en sers comme masque sur un calque de modif style level ou autre....
bon, voilà, desolé de m'être laché dans des commentaires un poils techniques.
Merci pour les sugestions.
L'image est déjà tellement bidouillée sous photoshop que je ne veux plus y toucher.
J'avais créé cette scène en n'ayant pas assez de temps pour tout paufiner et j'ai essayé depuis de bricoler dessus (toujours avec un manque de temps) pour l'améliorer sans jamais vraiment atteindre le résultat que j'attendais.
Je préfère refaire un light rig dans ligthwave pour pouvoir repartir sur des "bases saines". Je vais comme cela en profiter pour retoucher le modèle de la statue.
Dès que j'ai du temps je me fais cela "tranquillement"
For those who have many watchers, and for those who dont have many, it is hard to know how one retains that interest as well as receive more. This article explores the basics of watchers and how we react to certain situations. Although it does not affect some deviants, and the tips are generally related to common sense, we hope the article is a worthwhile read and that the majority learn something from reading this.
Daily Literature Deviations is a group that is dedicated to bringing literature to the forefront of the deviantArt community. We attempt to accomplish this by daily featuring Literature artists from around the community that deserve the recognition, but are not getting it. Each day we will feature 5 deviations from the Literature categories in a News Article.
In order to support the artists that we feature, we ask that you the news article as well as check out the individual pieces. We understand that each day you may not be able to check out each and every one of the pieces, everyone has their own things going on. We just ask that you make an attempt to help support the growing Literature community.
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The Deviousness Award is an accolade which is traditionally handed out on the 1st of every month to one trully outstanding deviant. `Cyantre is one of the most helpful deviants within our community. With a positive attitude and a resourceful mind, you can always find him providing support and encouragement to those in need. Always looking for ways in which he can get more involved in our community, John's positive presence is to be aspired to. A well respected poet, John is a must-have on your deviantWATCH to make sure that you don't miss out on your dose of community inspiration. It's with great pleasure that the Deviousness Award for November 2009 goes to... Read More
Comments
sinon, c magnifique comme d hab
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Je donne toujours une importance fondamentale aux yeux (même si des fois, je me gourre ^^'' ) car c'est toujours là où on regarde en premier dans un personnage.
Le dernier petit truc, c'est peut etre les flammes en bas, qui devraient illuminer un peu plus autour, illuminant ainsi une pénombre... je trouve tout celà trop clair, sans assez d'ombres, une ambiance plate, quoi, l'ombre permettrait de donner beaucoup de relief (suffit peut etre d'augmenter le contraste...). Voilà, je dit tout ça, mais ça ne m'empêche pas d'adorer cette image, j'espere rendre service
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Blog du Portugal | Blog de Paris | Blog du Crédit et surtout e-Kaki n_n
Dès que j'ai un peu de temps, je modifie cela.
J'attend de voir cette future nouvelle version! Tiens, sinon, t'as essayé de retirer un peu de saturation, pour voir? Là, c'est peut être deja mon gout perso qui rentre en jeu, mais je trouve les couleurs un peu trop vives à mon gout (peut etre un effet collateral d'avoir augmenté le contraste... ).
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bon, là c'est le waver qui parle: pour la volumetric je la verrais moins "moutonneuse" ou alors un poil plus contrastée, pas par rapport à l'image, mais plutot la procedurale que tu utilise comme texture.
en 2 on sent un poil trop les polys sur la toge, je sais pas si c'est de la subd, si oui, tu sais quoi faire
et pour finir, le socle derriere les jambes est un peu trop eclairé, essaies juste une "point light" blanche en soustractif (light intensity en negatif), ça devrait le faire, et ça evite de revoir tout le light rig
Je te rassure en pointant sur ces petits trucs je ne dis pas que l'image est pas bien foutue, bien au contraire, mais tu dois bien te douter que c'est dure de convaincre un collegue, pour l'ambiance plate, c'est pas faux, mais je pense que ça peut se bidouiller sous toshop, ou mieux si tu as un peu de temps devant toi, tu exporte un z-buffer de ton rendu et tu t'en sers comme masque sur un calque de modif style level ou autre....
bon, voilà, desolé de m'être laché dans des commentaires un poils techniques.
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we come in peace.....or not
L'image est déjà tellement bidouillée sous photoshop que je ne veux plus y toucher.
J'avais créé cette scène en n'ayant pas assez de temps pour tout paufiner et j'ai essayé depuis de bricoler dessus (toujours avec un manque de temps) pour l'améliorer sans jamais vraiment atteindre le résultat que j'attendais.
Je préfère refaire un light rig dans ligthwave pour pouvoir repartir sur des "bases saines". Je vais comme cela en profiter pour retoucher le modèle de la statue.
Dès que j'ai du temps je me fais cela "tranquillement"
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